Ptit site

Ptit site
Ca faisait longtemps hein! Bon je passe pour vous mettre un nouveau ptit site de scans vraiment bien:

sc2m

# Posté le dimanche 04 juin 2006 13:37

Une unif de mangaka en france?

Une unif de mangaka en france?
Vous y croyez pas? Eh bien si ca existe...

Je viens de decouvrir le site ya pas longtemps et pour fair un super come back je vous met le liens:

Eurasiam

# Posté le mardi 28 février 2006 12:18

Budokai Tenkaichi

Budokai Tenkaichi
Aller pour changer aujourd'hui je parle de jeu. Budokai Tenkaichi, variment bien franchement. Bon aller pour la forme je vous ais fait un 100% copier coller du test de Jeuxvideo.com....

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi, alias DBZ Sparking dans sa version originale, franchit clairement une nouvelle étape dans la série des Budokai et des titres inspirés de l'oeuvre de Toriyama en général. L'équipe de Spike a dû partir du principe que, le troisième volet ayant parfaitement su remplir son contrat en matière de baston classique, il fallait voir plus grand et modifier sensiblement le système de jeu pour faire encore mieux. Ainsi en sont-ils venus à l'idée suivante : les combats de la série animée prenant place généralement dans des environnements immensément vastes, pourquoi ne pas proposer un jeu offrant une liberté de mouvements totale ? Le résultat, nous l'avons entre nos mains. Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi constitue le tout premier titre de la série à n'imposer aucune restriction de déplacements aux joueurs. On évolue ainsi dans des décors en 3D absolument gigantesques, avec la possibilité de se mouvoir aussi bien sur la terre ferme que dans les airs ou même sous l'eau. Mine de rien, ce simple changement de perspective modifie considérablement les sensations de jeu.

Jamais un soft DBZ n'aura été aussi proche de la série, et ce, à tous les niveaux. Premièrement, les graphismes en cel shading sont d'une fidélité incroyable à l'oeuvre originale, et le rendu visuel n'avait jusqu'à présent jamais été aussi proche de la série animée. Les fans reconnaîtront du premier coup d'oeil les super attaques tant leurs animations respectent à la lettre, ou plutôt au pixel près, celles du manga ou de la série TV. Et surtout, le soft prend enfin en compte l'altération physique des personnages au cours du combat ! Ainsi, un combattant qui n'a presque plus de vie se retrouve rapidement avec les traits tirés, les vêtements en lambeaux et des blessures sur tout le corps. Même si ça n'influe pas sur son efficacité, ça fait vraiment plaisir de voir tous ces personnages salement amochés, tels qu'ils apparaissent dans la série les trois-quarts du temps.

Pour en revenir aux sensations de jeu, non seulement on est libre d'évoluer où l'on veut dans les environnements, mais on peut également détruire partiellement les décors en démolissant des falaises à l'aide d'une attaque énergétique ou en traversant des bâtiments à pleine vitesse. Malgré l'immensité de la zone de combat, les affrontements sont d'un dynamisme hallucinant et l'action se déroule sans temps mort. Le système de verrouillage permet de foncer directement sur sa cible, ou de la contourner pour effectuer une esquive tout en gardant l'ennemi dans sa ligne de mire, avant d'enchaîner une série de coups, une projection ou toute autre technique d'attaque.

Les déplacements normaux ou aériens étant maintenant complètement libres, ils constituent une composante cruciale du gameplay dans la mesure où ils permettent d'imaginer une grande variété de schémas tactiques. Les possibilités d'esquives sont nombreuses et l'on peut se soustraire à l'ennemi en allant se cacher à l'autre bout du niveau pour désorienter son adversaire. Encore une autre idée géniale qui nous ramène directement à l'anime. Le radar ne suffit pas toujours à localiser son ennemi, car le verrouillage diffère selon les personnages. La plupart déterminent la position de leur adversaire grâce à leur "ki" mais ils ne peuvent pas les sentir s'ils sont cachés par un élément du décor. Ce n'est pas le cas pour ceux qui possèdent un détecteur, mais en contrepartie, ce dernier peut tomber en panne, comme dans la série. Les cyborgs ne possédant pas de "ki", ils peuvent être repérés uniquement grâce à la vue, ce qui en fait des personnages plutôt axés sur le combat furtif.

Malgré la richesse de l'univers de Dragon Ball Z, les développeurs n'ont pas hésité à reprendre pour ainsi dire la quasi-totalité des personnages issus des trois séries TV, mais aussi des films et des OAV. Il doit peut-être en manquer quelques-uns, mais avec près de 60 personnages jouables, on peut être assuré de trouver son bonheur. On note même l'apparition de protagonistes complètement inédits dans la plupart des jeux DBZ, à l'instar de Super C-17 ou du gorille qui représente la forme simiesque des saiyens. De plus, les objets acquis en progressant dans le jeu peuvent être fusionnés avec des artefacts pour booster les capacités de ses personnages. On peut ainsi améliorer les critères de santé, de "ki", d'attaque, de défense, de vitesse, de technique personnelle, d'attaque finale et d'attaque ultime pour chaque combattant.

S'il faut reconnaître que le gameplay est riche, il est également loin d'être intuitif. Les contrôles sont relativement complexes à assimiler au début, mais le titre propose heureusement un didacticiel complet. Si les techniques d'approche, la gestion des distances et les attaques sont assez simples à utiliser, il faut plus de temps pour maîtriser toutes les subtilités du gameplay qui rendent pourtant les parties bien plus intéressantes qu'en utilisant simplement les techniques de base. Par exemple, il faut prendre le réflexe de se préparer à entrer une combinaison de touches pour se rétablir après avoir subi de plein fouet un enchaînement, ou encore de recourir aux bons boutons pour foncer tout en écartant les boules d'énergie. D'autres manipulations permettent de continuer à placer des combos après un premier enchaînement en poursuivant son adversaire, de contrer ou encore d'esquiver dans la bonne direction pour contourner son opposant. Il faut également garder un oeil sur la jauge de smash pour projeter l'ennemi au loin selon trois niveaux de puissance différents, avant de le poursuivre en faisant un sprint. Les attaques énergétiques impliquent de concentrer son énergie pour remplir sa jauge de "ki" qui, une fois pleine, permet de passer en mode puissance max afin de déclencher les attaques ultimes et les attaques finales. Celles-ci sont carrément spectaculaires, mais elles peuvent aussi être contrées, ce qui donne lieu à de terribles bras de fer à distance où l'on voit les deux tirs énergétiques qui s'entrechoquent. Notez qu'on peut parfaitement écarter les boules d'énergie du revers de la main avec un bon timing ou les retourner à l'envoyeur. Enfin, chaque combattant dispose de techniques personnelles, comme le kaioken pour Goku, qui ne requièrent pas de "ki" mais qui puisent dans une troisième jauge qui se remplit automatiquement au fil du temps. Vous admettrez que ce ne sont pas les possibilités qui manquent dans Tenkaichi.

C'était déjà le cas dans Budokai 3, mais Tenkaichi propose un contenu vraiment solide qui n'avoue ses limites qu'après de très nombreuses heures de jeu. Ne serait-ce que pour débloquer tous les personnages disponibles, vous devrez passer beaucoup de temps dans le mode Portails, qui fait office de mode Story où l'on peut revivre tous les principaux combats de chaque période de la série animée. La plupart des missions sont cachées et vous imposent de remplir un objectif bien précis pour passer à l'étape suivante, par exemple en battant tel adversaire avec une technique précise. En marge de ce mode-là, on peut organiser des compétitions dans le Championnat du Monde, affronter un ami en mode Duel ou défier de puissants adversaires en mode Combat Ultime. Pour toutes ces raisons, pour son contenu exhaustif, pour son système de jeu excellent et pour son incroyable fidélité à l'oeuvre de Toriyama, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi constitue l'un des meilleurs, si ce n'est le meilleur soft inspiré de la série. Ca tombe bien, je suis sûre que vous l'aviez déjà commandé !

Et pour finir un ptit lien versle site officiel: DBZ

# Posté le jeudi 24 novembre 2005 06:14

Modifié le jeudi 24 novembre 2005 11:17

Gunnm: last order

Gunnm: last order
A lire egalement, 6 volumes paruts en france jusqu'a maintenant. C'est en faite la suite de l'histoire de Gunnm. C'est dans ces volumes que vous decouvrirez les secrets de Zalem.....

# Posté le jeudi 24 novembre 2005 06:00

Gunnm

Gunnm
En quelques mots, Gunnm se déroule dans un monde apocalyptique. Alors que l'humanité se préparait à conquérir les étoiles, une guerre se déclencha entre la Terre et ses colonies extra-planétaires, Mars principalement. Les conséquences en seront dramatique et l'histoire commence sur une planète désertique. Flottant dans le ciel, Zalem domine ce monde comme un Eldorado qui parasiterait la planète à ses pieds pour assurer sa survie. En-dessous, une ville s'est formée autour de la montagne de déchets qu'elle génère quotidiennement, la Décharge. Corrompue, sans loi, la vie y est particulièrement fragile et les psychopathes y foisonnent. A l'extérieur de ses murs sont disséminées de nombreuses fermes, toutes désignées par un numéro et qui fabriquent ou cultivent les produits de luxe dont Zalem est friande.

Ainsi, Daisuke, un idéaliste et chasseur de primes, découvre la tête d'un cyborg en hybernation. Patiemment, il la réanime et la reconstruit. Amnésique, il lui donnera le nom de son défunt chat, Gally. Si elle ne se souvient pas de son passé, son corps lui connaît la technique de combat la plus efficace jamais conçue pour un cyborg humanoïde, le panzer kunst. C'est au cours d'un combat qu'elle découvre ce lien avec son passé et cela va devenir le fil conducteur de la série.

Ses adversaires seront une curieuses galerie de personnages, de monstres, de psychopathes, de révolutionnaires idéalistes, de gladiateurs... Tous cherchent à travers la violence une raison à leur existence ou simplement que quelqu'un leur réponde dans ce monde absurde. Chacun de ses personnages possède d'ailleurs une personnalité propre, complexe. Les méchants ne sont pas seulement des méchants, ce sont également des êtres humains qui ont suivi un parcours souvent atroce avant de devenir ce qu'ils sont.

Derrière eux se profile la présence d'un savant fou, le professeur Desty Nova, spécialiste en nano-technologie. A chacun d'eux, il a offert la possibilité de renaître sous la forme qu'il désirait, cherchant à découvrir derrière leurs actions la réponse à une question fondamentale de la philosophie. Le destin dicte-t-il notre conduite ou sommes-nous libre de nos actes? Il est vrai que cette interrogation revêt une dimension particulière pour les habitants de Zalem comme l'explique Desty Nova à une Gally interloquée dans le dernier volume.


Pour ma part c'est l'un des meilleur mangas que j'ai lu. Fan de sf, de futur apocalyptique et d'univers cyber punk vous serez ravi. C'est variment un plaisir aussi bien sur le plan graphique que sur les idées dévellopaient a travers les histoires. Je vous le conseille vivement.......

Le site officile de l'auteur: Yukito

# Posté le jeudi 24 novembre 2005 05:39

Modifié le jeudi 24 novembre 2005 05:50